Регистрация Группа WolrdOnline «Вконтакте» RSS
Навигация

Комментарии
Автор: BietRix, в новости:

Итемы для вашего сервера

Автор: андрей, в новости:

RF Online: Программа для скрытия читов

Автор: justuserl2, в новости:

L2jFrozen rev.924

Автор: fri, в новости:

[Interlude] N-Prject Protect 1.0.0 для L2J-Frozen

Автор: Алмик, в новости:

Metori 1337 Version[update For Eac]

Автор: antohatoha, в новости:

Counter-Strike 1.6 Real Edition (2011) PC by -=Fallen*Angel's=-

На форуме


ТОП юзеров
podol1
Репутация: 2
Сообщений: 1545
XoTabi4
Репутация: 2
Сообщений: 678
Sensation
Репутация: 2
Сообщений: 3
FLESTEYTO
Репутация: 1
Сообщений: 1169
akabal
Репутация: 1
Сообщений: 114

Остальные

Обзоры серверов L2Рейтинг серверов Lineage 2Рейтинг элитных серверов Lineage 2
Скрипт на быстрое вставляние аугментов (Augment) в Lineage 2: Interlude
Автор: big  Раздел: Lineage 2 баги
[center]Скрипт на быстрою вставку аугментов (Augment) в Lineage 2: Interlude
[left] Для бага нужно скачать l2phx

Code:
const 
  Name='Tiara120'; // character 
  ItemID=6593; // item id 
  LifeID=8762; // lifestone id 
  GemsID=2131; // gemstone id 
  GemsAmount=25; //gemstone amount 
  max=8000; // max amount of gemstones 
 var 
  LifeBase:array[1..max] of integer;  
  ColvoLife,ColvoGems,Life,Item,Gems,SocialID,augid:integer; 
 procedure Init; 
 var i:integer; 
 begin 
  buf:=hstr('0F'); 
  SendToServerEx(Name); 
 end; 
 procedure Free; 
 var i:integer; 
 begin 
  for i:=1 to max do 
  LifeBase[i]:=0; 
 end; 
 function StrToHex(packet: string):string; 
 var 
  i:integer; 
  tmp:byte; 
  function ByteToHex(b: byte): Char; 
  begin 
  if b<10 then result:=chr(b+$30) 
  else result:=chr(b+$37); 
  end; 
 begin 
  result:=''; 
  for i:=1 to length(packet) do begin 
  tmp:=ord(packet[i]) div 16; 
  result:=result+ByteToHex(tmp); 
  tmp:=ord(packet[i]) - tmp*16; 
  result:=result+ByteToHex(tmp)+' '; 
  end; 
 end; 
 function inttohex(n:integer):string; 
 var i:integer; 
  t:string; 
  a:array[0..15] of char; 
 begin 
  a[0]:='0'; 
  a[1]:='1'; 
  a[2]:='2'; 
  a[3]:='3'; 
  a[4]:='4'; 
  a[5]:='5'; 
  a[6]:='6'; 
  a[7]:='7'; 
  a[8]:='8'; 
  a[9]:='9'; 
  a[10]:='A'; 
  a[11]:='B'; 
  a[12]:='C'; 
  a[13]:='D'; 
  a[14]:='E'; 
  a[15]:='F'; 
  result:=''; 
  t:=''; 
  i:=0; 
  while n<>0 do begin 
  if (i mod 2=0)and(i>0) then begin 
  result:=result+t+' '; 
  t:=''; 
  end; 
  t:=a[n mod 16]+t; 
  n:=n div 16; 
  inc(i); 
  end; 
  result:=result+t; 
 end; 
 procedure Say; 
 var i:integer; 
  s:string; 
 begin 
  s:='<tr><td>LS='+inttostr(ColvoLife)+' (*'+inttostr(GemsAmount)+'='+inttostr(ColvoLife*GemsAmount)+')</td></tr>'; 
  s:=s+'<tr><td>Gems='+inttostr(ColvoGems)+' (/'+inttostr(GemsAmount)+'='+inttostr(ColvoGems div GemsAmount)+')</td></tr>'; 
  s:=s+'<tr><td>---</td></tr>'; 
  if Item=0 then 
  s:=s+'<tr><td>No Weapon</td></tr>' 
  else if augid>0 then 
  s:=s+'<tr><td>Augmented ('+inttohex(augid)+')</td></tr>' 
  else 
  s:=s+'<tr><td>Not augmented</td></tr>'; 
  buf:=hstr('0F 01 00 00 00'); 
  WriteS('<html><body>
<table width=100%>'+s+'</table>





'+ 
  '"Social Yes" - Cancel Augment(if augmented) and Augment(if you have enough gems and LSs)
'+ 
  '"Social No" - Show this help

'+ 
  'Sometimes client dont get packet InventoryUpdate and you see "Not augment" when weapon is augmented.'+ 
  ' Simply press [Tab] twice or wear weapon.

'+ 
  '</body></html>'); 
 // '
'+strtohex(pck)+'</body></html>'); 
  WriteD(0); 
  SendToClientEx(Name); 
 end; 
 procedure CreateItemBase;  
 var i,ss,j,ObjID,ItmID,ListCount,count,aug:integer; 
 begin 
  Item:=0; 
  ss:=1; 
  j:=4;  
  ListCount:=ReadH(j);  
  if ListCount>max then ListCount:=max; 
  j:=8;  
  for i:=1 to ListCount do begin 
  ObjID:=ReadD(j);  
  ItmID:=ReadD(j);  
  Count:=ReadD(j); 
  j:=j+14; 
  aug:=ReadD(j); 
  case ItmID of 
  LifeID: begin 
  LifeBase[ss]:=ObjID; 
  inc(ss); 
  end; 
  ItemID: begin 
  Item:=ObjID; 
  augid:=aug; 
  end; 
  GemsID: begin 
  Gems:=ObjID; 
  ColvoGems:=Count; 
  end; 
  end; 
  j:=j+6; 
  end; 
  ColvoLife:=ss-1; 
  Say; 
 end; 
 procedure UpdateItemBase;  
 var i,ii,j,ObjID,ItmID,ListCount,Count,UpdType,aug: integer; 
 begin 
  ListCount:=ReadH(2); 
  j:=4; 
  for i:=1 to ListCount do begin 
  UpdType:=ReadH(j); 
  j:=j+2; 
  ObjID:=ReadD(j); 
  ItmID:=ReadD(j); 
  Count:=ReadD(j); 
  j:=j+14; 
  aug:=ReadD(j); 
  case UpdType of 
  1:case ItmID of 
  ItemID: begin 
  Item:=ObjID; 
  augid:=aug; 
  end; 
  LifeID: begin 
  for ii:=1 to max do 
  if LifeBase[ii]=0 then begin 
  LifeBase[ii]:=ObjID; 
  ColvoLife:=ColvoLife+1; 
  break; 
  end; 
  end; 
  GemsID: begin 
  Gems:=ObjID; 
  ColvoGems:=Count; 
  end; 
  end; 
  2:case ItmID of 
  ItemID: begin 
  Item:=ObjID; 
  augid:=aug; 
  end; 
  GemsID: begin 
  Gems:=ObjID; 
  ColvoGems:=Count; 
  end; 
  end; 
  3:case ItmID of 
  ItemID: 
  Item:=0; 
  GemsID: begin 
  Gems:=ObjID; 
  ColvoGems:=Count; 
  end; 
  LifeID: begin 
  for ii:=1 to max do 
  if LifeBase[ii]=ObjID then begin 
  LifeBase[ii]:=0; 
  ColvoLife:=ColvoLife-1; 
  end; 
  end; 
  end; 
  end; 
  j:=j+6; 
  end; 
  Say; 
 end; 
 function GetNextLife: integer; 
 var i:integer; 
 begin 
  Result:=-1; 
  for i:=1 to max do begin 
  if (LifeBase[i]<>0) then begin 
  Result:=LifeBase[i]; 
  exit; 
  end; 
  end; 
 end; 
 procedure Augment; 
 begin 
  buf:=hstr('D0 29 00'); 
  WriteD(Item); 
  SendToServerEx(Name); 
  delay(100); 
  buf:=hstr('D0 2A 00'); 
  WriteD(Item); 
  WriteD(Life); 
  SendToServerEx(Name); 
  delay(100); 
  buf:=hstr('D0 2B 00'); 
  WriteD(Item); 
  WriteD(Life); 
  WriteD(Gems); 
  WriteD(GemsAmount); 
  SendToServerEx(Name); 
  delay(100); 
  buf:=hstr('D0 2C 00'); 
  WriteD(Item); 
  WriteD(Life); 
  WriteD(Gems); 
  WriteD(GemsAmount); 
  SendToServerEx(Name); 
 end; 
 procedure DisAugment; 
 begin 
  buf:=hstr('D0 2D 00'); 
  WriteD(Item); 
  SendToServerEx(Name); 
  buf:=hstr('D0 2E 00'); 
  WriteD(Item); 
  SendToServerEx(Name); 
 end; 
 begin 
  if pck='' then exit; 
  if FromClient and (ConnectName=Name) and (pck[1]=#$1B) then begin 
  SocialID:=ReadD(2); 
  pck:=''; 
  case SocialID of 
  7: begin 
  buf:=hstr('A7 2A A0 00 00 80 84 1E 00 0A 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00'); 
  SendToServerEx(Name); 
  buf:=hstr('A7 29 A0 00 00 40 0D 03 00 FA 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00'); 
  SendToServerEx(Name); 

  exit; 
  end; 
  6: begin 
  if augid>0 then begin 
  DisAugment; 
  delay(300); 
  end; 
  Life:=GetNextLife; 
  if (Life=-1)or(ColvoGems<GemsAmount)or(ColvoLife<1) then 
  exit; 
  Augment; 
  exit; 
  end; 
  5: begin 
  Say; 
  exit; 
  end; 
  end; 
  end; 
  if FromServer then 
  case pck[1] of 
  #$1B: CreateItemBase;  
  #$27: UpdateItemBase;  
  end; 
 end.
[/left][/center]
Просмотров: 4385
Дата: 2010-03-12 00:00:52
Комментариев: 5
Источник:
Олег0776
а где ссилка на скачивание?
Luzifer
эм чел это делается методом скопировал вставил...
barigaa
Олег слуш ето не прога ето скрипт хДД
SKORPIONSDRAKON
возможно Олег сказал про сылку на l2phx!!!!.....
в гугле поищи...но не факт што ты скачаеш l2phx какая подойдет к клиенту ла2!!!
sasha104
Не понятный скрипт де описания какой город какой нпц какая пушка и так далие