Навигация
Комментарии
ТОП юзеров
ТОП новостей
Посл. посты- WoW-Midgard.ru » 2012-05-22 19:05:50
- На счет геройства. » 2012-05-19 19:51:08
- RT-1.4.1.6 » 2012-05-19 02:52:45
- Расстановка NPC » 2012-05-19 02:16:46
- Вкусносервер: серверы по вкусным ценам. Аренда сервера, » 2012-05-19 00:59:40
- Майские цены от IPhosters.com » 2012-05-09 11:06:36
- Продам Аккаунты Origin (EA) » 2012-05-03 02:20:10
- Grepolis » 2012-04-27 13:14:53
- Продажа золота dwar легенда наследие драконов кинар aio » 2012-04-21 19:39:53
- Иконки и итемы к lineage interlude » 2012-04-18 17:03:45
СтатистикаСейчас online: 22
Юзеров: 0
Гостей: 22
Raijin Thunderkeg, the Storm Spirit</DIV></SPAN>

Содержание:
I - История.
II - Базовые параметры.
III - Описания умений.
IV - Начало игры.
V - Порядок изучения скилов.
VI - Предметы/сборка.
VII - Друзья/Враги
VIII - Подводим итоги.
I. История.
History:
<FONT size=3>A celestial being summoned to aid the Sentinel in their darkest hour; the Storm Spirit chose to manifest itself in life essence of a humble elementalist, Raijin Thunderkeg. Though the Pandaren’s soul perished during the profound surge of pure electrical essence, the divine entity even now seeks refuge in Raijin’s body, unable to thrive on its own. However, despite it’s mortal imprisonment, the Storm Spirit is far from being limited of its tremendous powers. Able of manipulating vast, inexhaustible sources of energy in mysterious ways, it swiftly hails destructive sparks of lightning upon Sentinel’s adversaries, eradicating all that dared to cross its path. </FONT>
<FONT size=3></FONT>
История:
<FONT size=3>Небесное существо, призванное для того чтобы помочь Стражам в их темные времена; Дух Шторма решил проявиться в сущности скромного елементалиста, Раиджина Тундеркaга. Хотя душа Пандарена погибла в потоке мощной волны чистой электрической сущности, божественное воплощение даже теперь ищет убежище в теле Райджина, неспособное процветать в собственном. Однако, несмотря на это смертное заключение, Дух Шторма еще не исчерпал своих огромных сил. Способный управлять обширными и неистощимыми источниками энергии таинственным способом, он стремительно сыплет разрушительные искры молний на противников Стражей, уничтожая всех кто посмеет стать ему на пути. </FONT>
<FONT size=3></FONT>
II. Базовые параметры.
Базовые статы и их прирост:
Strenght: 22 +2.5
Agility: 17 +1.5
Intelligence: 23 +2.6
Базовые характеристики:
HP: 568
HP regeneration: +0.9
MP: 299
MP regeneration: +0.93
Damage: 45-55
Attack Range: 600
Movement Speed: 310
Armor: 4
Physical Damage Reduction: 21%
III. Описания умений.
Превращает ману в чистое электричество, значительно повышая скорость атаки Storm Spirit'a пока есть мана. Может быть включено/выключено в любое время.
Level 1 – 20% AS; 6 маны в секунду; 3 маны активация
Level 2 – 40% AS; 9 маны в секунду; 6 маны активация
Level 3 – 60% AS; 12 маны в секунду; 9 маны активация
Level 4 – 80% AS; 15 маны в секунду; 12 маны активация
-Повышение АС достаточно большое, особенно как для мидл гейма.
-Манакост сравнительно небольшой. Поэтому имея такие артефакты как , или вы практически не почувствуете этого дрейна маны.
<SCRIPT language=Javascript type=text/javascript>
</SCRIPT>
<DIV class=hidden_tag_title>[url=javascript:hideBBCode.showHide('hide12559');]Дополнение[/url]</DIV>
<DIV class=hidden_tag id=hide12559 style="DISPLAY: none">В самом начале гайда можно увидеть как выглядит панда, а когда работает Electric Rave, то видно ауру, как на картинке приведённой ниже
<SCRIPT language=javascript1.2 type=text/javascript> </SCRIPT></DIV>
Защищает цель магией Райджина, поглощая магический урон, пока действует. Время действия 20 сек. Манакост: 75. Кулдаун: 20 сек.
Level 1 – Поглощает 150 магического урона
Level 2 - Поглощает 300 магического урона
Level 3 - Поглощает 450 магического урона
Level 4 - Поглощает 600 магического урона
-Скилл полезен как в начале или в миде, так и в лейте.
-600 магического урона (чистого урона, в отличии от скилов) – это немало и хватит на очень неплохой набор скилов
-Откат = время действия. Можна ходить под ним вечно и в лейте может спасти от неожиданных гангов.
-Вот ссылка на , где вы можете найти информацию, какой урон считается магическим (т.к. блокируется только он), не блокируется физический и дивайн урон даже если он получается скилом.
<SCRIPT language=Javascript type=text/javascript>
</SCRIPT>
<DIV class=hidden_tag_title>[url=javascript:hideBBCode.showHide('hide10174');]Дополнение[/url]</DIV>
<DIV class=hidden_tag id=hide10174 style="DISPLAY: none">В самом начале гайда можно увидеть как выглядит панда, а когда висит Barrier (не обязательно на самой панде), то видно... то что видно, как на картинке приведённой ниже
<SCRIPT language=javascript1.2 type=text/javascript> </SCRIPT></DIV>
Каждая удачная атака создаёт статический заряд, который выходит в форме электрического разряда. Разряд наносит урон и даёт небольшое замедление атакованному врагу и всем врагам в небольшой области вокруг него.
Level 1 – Разряд проходит на каждую 8ую атаку. 30 доп урона.
Level 2 - Разряд проходит на каждую 7ую атаку. 45 доп урона.
Level 3 - Разряд проходит на каждую 6ую атаку. 60 доп урона.
Level 4 - Разряд проходит на каждую 5ую атаку. 70 доп урона.
-Основная функция этого скила - замедление. Доп. урон в радиусе помогает в начале-середине игры, к концу он незаметен.
-Желательна прокачка в начале, этим (хоть и маленьким) доп. уроном можна напрягать противника на линии, а пока он под замедлением сделать удар.
<SCRIPT language=Javascript type=text/javascript>
</SCRIPT>
<DIV class=hidden_tag_title>[url=javascript:hideBBCode.showHide('hide6480');]Дополнение[/url]</DIV>
<DIV class=hidden_tag id=hide6480 style="DISPLAY: none">В самом начале гайда можно увидеть как выглядит панда, а после каждого 7/6/5/4 удара (когда на следующий сработает Overload), видно круги на лапах, как на картинке приведённой ниже
<SCRIPT language=javascript1.2 type=text/javascript> </SCRIPT></DIV>
Создаёт электрическую связь между Райджином и указанной территорией, перемещая Райджина и ближайших героев в указанную территорию. Манакост: 100. Кулдаун: 35 сек.
Level 1 – Дистанция перемещения 700
Level 2 – Дистанция перемещения 1050
Level 3 – Дистанция перемещения 1400
-Догнать/убежать, да еще и не одному, а с парой тиммейтов.
-Скилл перемещает как союзников, так и врагов, но только героев! Поэтому можно легко перемещать врагов под башни/фонтан и там стунить их. Еще можно переместить в места где они окажуться зажатыми.
-Нельзя перемещать в некоторые точки, (напишет если вы вдруг в такую кликнете) в которые, например, можно блинк.
<SCRIPT language=Javascript type=text/javascript>
</SCRIPT>
<DIV class=hidden_tag_title>[url=javascript:hideBBCode.showHide('hide2054');]Дополнение[/url]</DIV>
<DIV class=hidden_tag id=hide2054 style="DISPLAY: none">Ultimate: Lightning Grapple работает так:
1фаза - появляется молния которая связывает и указанную точку.
2фаза - по траектории молнии перемещается и все герои рядом с ним
3фаза - все именно так, как были расположены до перемещения появляются в радиусе вокруг указанной точки. Радиус захвата героев совпадает с радиусом в котором уничтожаются деревья (на 3 кадре). Деревья уничтожаются только там где Райджин приземлился, а там где он уходил всё остается неизменным.
ВНИМАНИЕ! Если вы надумали убегать этим скилом, то имейте ввиду, что если прямо за вами (в радиусе который видно на кадре №3) гонится вражеский герой, вы его тоже перетащите за собой! Нельзя выбирать целью (при выборе точки куда произойдет перемещение) союзных крипов и героев, только землю или врагов. Также нельзя выбирать целью строения.
<SCRIPT language=javascript1.2 type=text/javascript> </SCRIPT></DIV>
IV. Начало игры.
1) Стартовый закуп (при игре 5на5 мод: -ap или -rd)
Стартовое золото 603. Вот список предметов, которые неплохо смотрятся на панде в самом начале:
- - если выбираем финальный закуп №2 (см. ниже).
- - что, из них зделать .
- - жизнь
- - чтоб на линии донашивать себе что-нибудь.
- - чтоб потом пойти на .
2) очень неплохой лайнер. Если на линии не стоят магические нюкеры, то это шара. В начале нужен - 50% мана регена очень неслабо, да и при нашем приросте Инты регениться мана будет быстро. Маны должно хватать на то чтоб время от времени включать Electric Rave (при атаке вышки или куч крипов), а если есть маги на линии, то чтоб иногда кидать на себя Barrier
3) Когда поднакопится денег, то покупаем , т.к. мс у нас и так неплохой, а убегать/догонять будет проще. Потом можно собрать 1-2 . После этого .
4) Если выбрать , то обязательно в начале, иначе не соберём к 12-15 мин. Почему именно ? Финальные закупы для нужны довольно дорогие(, ), поэтому фарм должен быть соответствующим.
V. Порядок изучения скилов.
Все СО берутся по ситуации, в зависимости от пика, лайна (как своего так и вражеского).
Барьер можно в начале иметь всего лишь второго уровеня, а остальную прокачку отложить на 10-11+ уровни если маги есть, но нет таких кто может за раз нанести очень много урона. Ну или не обязательно сам герой, если нету подобных связок героев, типа (+, +) и тд.
Если барьер прокачивается 2 раза или не прокачивается, то вместо не (про-)(до-)качаного барьера качаем (+)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17+
VI. Предметы/сборка.
Мидлгейм:
Если мы выбираем сборку №2 (см ниже), то где-то на 11 лвл должен иметь и 1-2 , .
Дальше в зависимости от нужных нам артефактов можно:
- продать и берём для .
МОЖНО
-До докупить для (всего-лишь теоретически, перс нужен только для ).
ИЛИ
-До докупить , чтоб вышел
-Купить еще и для всё того же
В итоге имеем неплохой реген маны и можна начинать прокачивать Rave.
Финальные предметы, которые хорошо смотрятся на Панде:
Предметы, которые будут плохо смотрется на Панде:
Варианты полной сборки:
№1

Комментарии:
-Можно заменить на .
№2

Комментарии:
- можем заменить на да в принципе так было бы и лучше из-за дезолятора, крит с -армор будет сильней, а доп. урон от магический и не становится больше.
-При такой сборке мы имеем меньше хп, чем при других, но суть в том, что благодаря хексу и мы убьём врага раньше, чем он нас.
№3

Комментарии:
-Чисто суппорт-пушер сборка. Подходит в случае если враги такие, что даже хорошо собранная Панда потерпит от них. Ориентирована на то чтоб не умирать, а если и умирать - то не часто.
-Можно какой-то предмет заменить на , т.к. такой закуп частично ориентирован на пуш.
Полностью идеального закупа для панды не существует, поэтому (естественно в зависимости от составов) разные финальные ИО можна комбинировать.




Автор:
Разделы