Лучшие пользователи
Показать всех
А тем временем на форуме
 
 
Главная » Новости » Dota-Sentinels

Гайд по Morphling - Morphling

Добавлено  sam 2008-04-28 17:25:24 в Dota-Sentinels 

<H1 class=title>Гайд по Morphling - Morphling</H1>
<DIV class=tabs></DIV>
<DIV class=node><SPAN class=submitted>Submitted by koekto on Fri, 2007-01-05 13:26.</SPAN>
<DIV class=content>
<SCRIPT src="/sites/all/modules/dou/dota/tooltip.js" type=text/javascript></SCRIPT>

<DIV id=dhtmltooltip></DIV>Гайд по Morphling   Morphling <LINK href="/sites/all/modules/dou/dota/tooltip.css" type=text/css rel=stylesheet>


Гайд по Morphling   Morphling

Morphling, the Morphling




Гайд по Morphling   Morphling

Один из самых интересных с точки зрения тактики героев, очень сильный дд в лейте. Играть им сможет любой нуб. Но классно играть им способен не каждый.



История
Morphling, природная вода, вершина развития, может заставить свое жидкое тело хлынуть на противников в виде массивной волны, перемещая себя и так же раня врагов. По желанию он может изменить состав тела, меняя силу на ловкость и наоборот. Способный к управлению своей энергией либо для повреждений, либо для выведения из строя противников, что зависит от доминирующего атрибута, наиболее сильная его способность создает клона выбранной цели, вынуждая их оказаться перед их собственным отражением.



Характеристики



Сила: 19 + 2
Ловкость: 19 + 3
Разум: 17 + 1,5


Дальность атаки: 350
Скорость: 285
Основная характеристика: Ловкость
Атака: 34-43
Хп: 511
Мана: 221
Броня: 3,7
Не очень высокие стартовые характеристики, средний прирост, маны на 1 каст, низкая атака, скорость не ахти. Паршиво, в общем.



Способности (комментарии в тактике):



Гайд по Morphling   Morphling Форма волны (далее Волна) (W)
Морфлинг распадается на части, перемещаясь вперед и нанося повреждения юнитам на своей пути. Дальность – 700 метров.
Первый уровень – 100 дмг
Второй уровень – 175 дмг
Третий уровень – 250 дмг
Четвертый уровень – 325 дмг
Кулдаун: 10 секунд
Манакост: 140/155/160/165 маны


Гайд по Morphling   Morphling Подстраивающийся удар (далее Удар) (E)
Отправляет в противника магический заряд, наносящий повреждения или оглушающий, в зависимости от того какая характеристика больше, Ловкость или Сила.
Первый уровень – 30 + 1,4 ловкости или стун на 1,4 сек и отталкивание назад
Второй уровень – 60 + 1,8 ловкости или стун на 1,8 сек и отталкивание назад
Третий уровень – 90 + 2,2 ловкости или стун на 2,2 сек и отталкивание назад
Четвертый уровень – 120 + 2.6 ловкости или стун на 2.6 сек и отталкивание назад
Манакост: 100 маны
Кулдаун: 20 секунд


Гайд по Morphling   Morphling Морф (далее Перекачка)
Морфлинг может менять свои физические характеристики по желанию. Силу заменить на ловкость или наоборот. Процесс обратим.
Первый уровень – 2 единицы в секунду
Второй уровень – 4 единицы в секунду
Третий уровень – 6 единиц в секунду
Четвертый уровень – 8 единиц в секунду
Манакост: 20 маны в секунду
Кулдаун: отсутствует


Гайд по Morphling   Morphling Имитация (R)
Морфлинг имеет возможность создавать иллюзию любого союзного или вражеского героя или своей иллюзии. Иллюзия наносит 50% дмг и получает как обычный герой. Морфлинг может в любой момент поменяться местами с иллюзией.
Первый уровень – иллюзия существует 30 секунд
Второй уровень – иллюзия существует 45 секунд
Третий уровень – иллюзия существует 60 секунд
Манакост : 200 маны
Кулдаун: 120 секунд



Скилл Ордер



Есть несколько вариантов. Волна качается как основной спелл, поскольку это наше главное оружие. Во всех вариантах ульт и перекачку можно качать тогда когда вам удобно, в зависимости от того используете ли вы их и как. Я размещаю эти спеллы в СО там где качаю его я.


СО №1
1. Гайд по Morphling   Morphling Волна
2. Гайд по Morphling   Morphling Статы
3. Гайд по Morphling   Morphling Волна
4. Гайд по Morphling   Morphling Статы
5. Гайд по Morphling   Morphling Волна
6. Гайд по Morphling   Morphling Статы
7. Гайд по Morphling   Morphling Волна
8. Гайд по Morphling   Morphling Статы
9. Гайд по Morphling   Morphling Статы
10. Гайд по Morphling   Morphling Ульт
11. Гайд по Morphling   Morphling Ульт
12. Гайд по Morphling   Morphling Статы
13. Гайд по Morphling   Morphling Статы
14. Гайд по Morphling   Morphling Перекачка
15. Гайд по Morphling   Morphling Статы
16. Гайд по Morphling   Morphling Ульт
17. Гайд по Morphling   Morphling Статы
18. Гайд по Morphling   Morphling Удар
19. Гайд по Morphling   Morphling Удар
20. Гайд по Morphling   Morphling Удар
21. Гайд по Morphling   Morphling Удар
22. Гайд по Morphling   Morphling Статы
23. Гайд по Morphling   Morphling Перекачка
24. Гайд по Morphling   Morphling Перекачка
25. Гайд по Morphling   Morphling Перекачка


Этот вариант рассчитан на сравнительно большое количество хп и маны, чуть большую атаку и 1 нюк. Вы можете неплохо стоять на линии, но убивать только если нюки будут у вашего партнера по линии или героя, который придет вам помочь. В середине игры вы уже неплохой дамагер, в лейте появляется очень неплохой нюк.


СО №2


1. Гайд по Morphling   Morphling Волна
2. Гайд по Morphling   Morphling Удар
3. Гайд по Morphling   Morphling Волна
4. Гайд по Morphling   Morphling Удар
5. Гайд по Morphling   Morphling Волна
6. Гайд по Morphling   Morphling Удар
7. Гайд по Morphling   Morphling Волна
8. Гайд по Morphling   Morphling Удар
9. Гайд по Morphling   Morphling Статы
10. Гайд по Morphling   Morphling Статы
11. Гайд по Morphling   Morphling Статы
12. Гайд по Morphling   Morphling Статы
13. Гайд по Morphling   Morphling Перекачка
14. Гайд по Morphling   Morphling Ульт
15. Гайд по Morphling   Morphling Ульт
16. Гайд по Morphling   Morphling Ульт
17. Гайд по Morphling   Morphling Статы
18. Гайд по Morphling   Morphling Статы
19. Гайд по Morphling   Morphling Статы
20. Гайд по Morphling   Morphling Статы
21. Гайд по Morphling   Morphling Статы
22. Гайд по Morphling   Morphling Статы
23. Гайд по Morphling   Morphling Перекачка
24. Гайд по Morphling   Morphling Перекачка
25. Гайд по Morphling   Morphling Перекачка


Этим вариантом пользуюсь я. Стоим чуть хуже, значит нужно чуть больше регена. Есть 2 нюка, которыми можно убивать(если вы стоите с героем с 1 нюком, типа <img src="/files/icons/heroes/64x64/ShendelzareSilkwood.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/heroes/ShendelzareSilkwood.html">Shendelzare Silkwood</a>, то вам придется качать Удар чтобы убивать). Уходим от противника волной. До серьезного арта просто фармимся. Когда начинаются заходы на хайграунд у нас уже есть ульт чтобы было безопаснее.



Итем Ордер



Начинаем с <img src="/files/icons/items/64x64/AncientTangoEssifation.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/basic.html#AncientTangoEssifation">Ancient Tango of Essifation</a>, <img src="/files/icons/items/64x64/LesserClarityPotion.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/basic.html#LesserClarityPotion">Lesser Clarity Potion</a> и <img src="/files/icons/items/64x64/FlaskSapphireWater.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/basic.html#FlaskSapphireWater">Flask of Sapphire Water</a> в нужных количествах и в зависимости от стиля игры. Можно купить <img src="/files/icons/items/64x64/RingRegeneration.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/basic.html#RingRegeneration">Ring of Regeneration</a>, но не в игре 5х5. <img src="/files/icons/items/64x64/BootsSpeed.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/basic.html#BootsSpeed">Boots of Speed</a> со старта не нужен. Если есть деньги можно накупить <img src="/files/icons/items/64x64/IronwoodBranch.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/basic.html#IronwoodBranch">Ironwood Branch</a>, <img src="/files/icons/items/64x64/CircletNobility.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/basic.html#CircletNobility">Circlet of Nobility</a>, <img src="/files/icons/items/64x64/GauntletsOgreStrength.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/basic.html#GauntletsOgreStrength">Gauntlets of Ogre Strength</a>.
После первого захода на базу покупаем <img src="/files/icons/items/64x64/BootsSpeed.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/basic.html#BootsSpeed">Boots of Speed</a>(если много денег, то можно и <img src="/files/icons/recipes/64x64/PowerTreads.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/recipes.html#PowerTreads">Power Treads</a>, но я бы не советовал), пару <img src="/files/icons/recipes/64x64/Bracer.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/recipes.html#Bracer">Bracer</a> и выходим на первый серьезный арт. Не забывайте, что здесь не учитываются всякие <img src="/files/icons/items/64x64/ScrollTownPortal.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/basic.html#ScrollTownPortal">Scroll of Town Portal</a>'ы и прочая хрень, которую мы будем использовать всю игру.
Вариантов есть несколько. Я опишу несколько основных веток и сделаю небольшой список того, что вообще имеет смысл собирать морфу.


Вариант №1 Через <img src="/files/icons/recipes/64x64/EyeSkadi.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/recipes.html#EyeSkadi">Eye of Skadi</a>. Хорош тем, что есть замедление, много хп, нет проблем с маной, за счет Перекачки поднимаем себе атаку. Недостаток – цена.
Сначала покупаем себе либо <img src="/files/icons/items/64x64/PointBooster.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/basic.html#PointBooster">Point Booster</a>(мало денег), либо <img src="/files/icons/items/64x64/UltimateOrb.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/basic.html#UltimateOrb">Ultimate Orb</a>(много денег). Далее фармимся по максимуму, бегаем с <img src="/files/icons/items/64x64/ScrollTownPortal.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/basic.html#ScrollTownPortal">Scroll of Town Portal</a>, убиваем, если есть возможность. Заканчиваем <img src="/files/icons/recipes/64x64/EyeSkadi.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/recipes.html#EyeSkadi">Eye of Skadi</a>. Пора активно убивать. Но не строить из себя Рэмбо.


Вариант №2 Через <img src="/files/icons/recipes/64x64/HeartTarrasque.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/recipes.html#HeartTarrasque">Heart of Tarrasque</a>. Очень много хп, соответственно перекачиваем силу в агилу.
Нет замедления, маны немного. Зато дешевле чем <img src="/files/icons/recipes/64x64/EyeSkadi.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/recipes.html#EyeSkadi">Eye of Skadi</a>.
Сразу копим на <img src="/files/icons/items/64x64/MesserschmidtsReaver.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/basic.html#MesserschmidtsReaver">Messerschmidt's Reaver</a>, потом <img src="/files/icons/items/64x64/VitalityBooster.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/basic.html#VitalityBooster">Vitality Booster</a>, рецепт. Стиль игры похож.
Очень многое зависит от последующих артов.
Есть несколько артов подходящих морфу на мой взгляд. Собирать зачастую можно в любом порядке, в зависимости от ситуации.


<img src="/files/icons/recipes/64x64/BurizadoKyanon.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/recipes.html#BurizadoKyanon">Buriza-do Kyanon</a> Бонус к атаке, криты(с нашей скоростью очень приятно). Собирается в любой момент игры. Лучше подходит если у противника нет большоного количества дисейблов.


<img src="/files/icons/recipes/64x64/Satanic.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/recipes.html#Satanic">Satanic</a> Подходит для варианта №1. Замедление и ЛЛ стакаются. Будет все прекрасно. К тому же Death Pact очень полезен.


<img src="/files/icons/recipes/64x64/DiffusalBlade.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/recipes.html#DiffusalBlade">Diffusal Blade</a> Для варианта №2. Будет чем замедлять. Когда закончатся заряды можно собрать <img src="/files/icons/recipes/64x64/MantaStyle.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/recipes.html#MantaStyle">Manta Style</a>, а можно и так оставить.


<img src="/files/icons/recipes/64x64/BlackKingBar.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/recipes.html#BlackKingBar">Black King Bar</a> Против кучи дисейблов. А то бывает вылезает мегараскачаный морф и 7 секунд сидит во сне <img src="/files/icons/heroes/64x64/Atropos.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/heroes/Atropos.html">Atropos</a>'a, пока его команду убивают.


<img src="/files/icons/recipes/64x64/Vanguard.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/recipes.html#Vanguard">Vanguard</a> Особенно если их 2. Неплохо. Бюджетная замена <img src="/files/icons/recipes/64x64/HeartTarrasque.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/recipes.html#HeartTarrasque">Heart of Tarrasque</a>.


<img src="/files/icons/recipes/64x64/MaskMadness.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/recipes.html#MaskMadness">Mask of Madness</a> Можно брать его вместо <img src="/files/icons/recipes/64x64/Satanic.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/recipes.html#Satanic">Satanic</a>. Но лично я так не люблю.


<img src="/files/icons/recipes/64x64/Butterfly.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/recipes.html#Butterfly">The Butterfly</a> Неплохо. Но только уже совсем в лейте.


Еще, в принципе, можно собирать <img src="/files/icons/recipes/64x64/GuinsoosScytheVyse.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/recipes.html#GuinsoosScytheVyse">Guinsoo's Scythe of Vyse</a>. Неплохой дисейбл, хороший манареген. Но имеет смысл только в сборке через <img src="/files/icons/recipes/64x64/HeartTarrasque.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/recipes.html#HeartTarrasque">Heart of Tarrasque</a> без артов на ману.


Есть арты, собирать которые я просто не вижу смысла. Они не нужны просто. Хотя арты, в принципе, неплохие.


<img src="/files/icons/recipes/64x64/SangeYasha.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/recipes.html#SangeYasha">Sange and Yasha</a> Прирост небольшой. Скорость нам не нужна особо. И нафига его собирать?


<img src="/files/icons/recipes/64x64/Maelstrom.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/recipes.html#Maelstrom">Maelstrom</a>/<img src="/files/icons/recipes/64x64/Mjollnir.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/recipes.html#Mjollnir">Mjollnir</a> Орб. А я орбом беру либо <img src="/files/icons/recipes/64x64/EyeSkadi.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/recipes.html#EyeSkadi">Eye of Skadi</a>, либо <img src="/files/icons/recipes/64x64/MantaStyle.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/recipes.html#MantaStyle">Manta Style</a>.


<img src="/files/icons/recipes/64x64/StygianDesolator.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/recipes.html#StygianDesolator">Stygian Desolator</a> Аналогично предыдущему пункту.


<img src="/files/icons/recipes/64x64/LotharsEdge.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/recipes.html#LotharsEdge">Lothar's Edge</a> Зачем? Морфа и так убить нелегко.


<img src="/files/icons/recipes/64x64/MonkeyKingBar.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/recipes.html#MonkeyKingBar">Monkey King Bar</a> Да. Классный арт на дамагу. Но я бы лучше собрал <img src="/files/icons/recipes/64x64/BurizadoKyanon.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/recipes.html#BurizadoKyanon">Buriza-do Kyanon</a>.


<img src="/files/icons/recipes/64x64/LinkensSphere.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/recipes.html#LinkensSphere">Linken's Sphere</a> А зачем?


<img src="/files/icons/recipes/64x64/ArcaneRing.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/recipes.html#ArcaneRing">Arcane Ring</a> Если есть <img src="/files/icons/recipes/64x64/EyeSkadi.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/recipes.html#EyeSkadi">Eye of Skadi</a> – не нужен.. Если нет, то уж лучше купить <img src="/files/icons/items/64x64/VoidStone.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/basic.html#VoidStone">Void Stone</a>, побегать с ним, продать потом.


<img src="/files/icons/recipes/64x64/Mekansm.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/recipes.html#Mekansm">Mekansm</a> Зачем? Мы не сапортер.


<img src="/files/icons/items/64x64/Hyperstone.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/basic.html#Hyperstone">Hyperstone</a> Зачем? Скорость и так есть.


Итак. При сборке <img src="/files/icons/recipes/64x64/EyeSkadi.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/recipes.html#EyeSkadi">Eye of Skadi</a> отпадают все другие орбы, кроме ЛЛ. Далее идет сборка на атаку или на хп с последующей перекачкой силы в агилу.
При сборке <img src="/files/icons/recipes/64x64/HeartTarrasque.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/recipes.html#HeartTarrasque">Heart of Tarrasque</a> можно собирать орбы, но лично я предпочитаю Feedback. Далее пакуемся в ту же атаку или в хп для Перекачки.


Я предлагаю собираться либо так
Гайд по Morphling   Morphling


Либо так
Гайд по Morphling   Morphling


Безусловно все это работает и морфом с таким запаком можно убивать. Но бывают ситуации, когда сразу после <img src="/files/icons/recipes/64x64/EyeSkadi.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/recipes.html#EyeSkadi">Eye of Skadi</a> или <img src="/files/icons/recipes/64x64/HeartTarrasque.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/recipes.html#HeartTarrasque">Heart of Tarrasque</a> нужно просто собрать <img src="/files/icons/items/64x64/AegisImmortal.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/basic.html#AegisImmortal">Aegis of the Immortal</a> и <img src="/files/icons/recipes/64x64/DivineRapier.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/recipes.html#DivineRapier">Divine Rapier</a> и выиграть игру.



Тактика



Морф может стоять на любом проходе. Но в центре он просто качается, а внизу или сверху может убивать.
На проходе аккуратно добиваем, если есть возможность – даем тычку противнику.
Можно либо нюкать противника чтобы потом убить, но он будет регениться. А можно нанести сразу достаточно дамаги чтобы противник умер. Для этого в основном и нужен Удар.
Постепенно нужно нафармить на <img src="/files/icons/recipes/64x64/EyeSkadi.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/recipes.html#EyeSkadi">Eye of Skadi</a> или <img src="/files/icons/recipes/64x64/HeartTarrasque.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/recipes.html#HeartTarrasque">Heart of Tarrasque</a>. Морф – лейт-гейм герой. Так что нет смысла рано мчаться в пуш. Разве что после хорошего минуса.
Когда на коридорах стоять уже опасно, начинаем качаться в лесу, гангать.
Когда уже достаточно напакованы и раскачаны, можно идти пушить.



Использование спеллов



Волна


Этот скилл используется для нескольких целей:


Фарм/Раскаст. Неплохой АоЕ нюк. Им можно классно зарабатывать деньги и убивать.


Это хороший спелл для фарма в лесу. Когда по нейтралам из-за пределов их видимости попадает волна морфа, они начинают панически убегать. Иногда это может нас выдать, иногда – уберечь от тычек от нейтралов.


Перемещение. Догонять и убегать. Но помните что при убегании лучше перемещаться не по прямой дороге, а через полосу леса или обрыв.
Примеры:

Гайд по Morphling   Morphling

Гайд по Morphling   Morphling



Можно волной отправится в лес и оттуда спокойно портоваться на базу. Противники до вас не смогут добраться. Вот так:

Гайд по Morphling   Morphling



Во время действия волны морф становится неуязвимым. Волной можно уворачиваться от любых “летящих” кастов. Таких как молот Леорика, ульт Снайпера, Chain Frost Лича. Так же можно уворачиваться от АоЕ спеллов вроде Nether Blast'a <img src="/files/icons/heroes/64x64/Pugna.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/heroes/Pugna.html">Pugna</a>'ы. В форме волны не наносят повреждений спеллы, наносящие дамагу по времени, такие как Poison Dagger, Viper Strike, Maledict.


И еще одна особенность спелла. Морфлинг будет перемещаться в четко заданную точку. То есть если вы дадите ему цель на расстоянии 1000 метров, то 300 он пробежит, а потом переместится. Поэтому когда вы убегаете и хотите уйти от каста, задавайте цель в пределах досягаемости.


Удар


Не очень сильный в начале нюк. Но он хорош тем, что у него очень большой ренж(точно не знаю, на глаз около 900-1000 метров). То есть им можно добивать убегающего противника. Качать его имеет смысл когда на проходе не хватает нюков чтобы убить. В лейте этот нюк наносит до 750 дмг(или больше если одеваться через <img src="/files/icons/recipes/64x64/Mjollnir.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/recipes.html#Mjollnir">Mjollnir</a>).


Но дело в том, что есть и другое применение. Если сделать себе чуть больше силы, то этот спелл работает как стун с отталкивающим эффектом. Такое делают нечасто, но есть одна очень милая фишка. Делается волна за спину противнику и Удар по нему, таким образом противник оказывается под вышкой в стуне на 2,6 секунд. Я это делал так:
Гайд по Morphling   Morphling


Так же этим стуном можно сносит деревья(юнит двигается назад, снося деревья). Когда нет волны это может пригодиться.


В том же случае, если количество силы и ловкости у вас одинаковое, то Удар и стунит и наносит повреждения. Это крайне полезно в середине игры, в лейте уже такое бывает редко потому что почти вся сила уже перекачана в ловкость. Приравнять силу и ловкость можно перекачкой и/или покупкой айтемов. Если вы хотите пользоваться этой особенностью с помощью перекачки, то ее прокачать придется раньше.


Перекачка


Этот спел позволяет нам уменьшать себе хп, увеличивая атаку и броню. Поэтому мы и пакуемся в хп. Оставлять себе меньше 2-2,5к хп я бы не советовал. Но это зависит от ситуации. Против магов с фиксированной дамагой от спеллов нужно ровно столько хп чтобы выживать. А против лейт-гейм дд надо определяться по ситуации.


Качать ее больше одного раза я не вижу смысла. Потому что перекачиваться мы будет в начале под фонтаном и скорость не будет иметь значения.


Это уже в более поздней игре мы будем иногда перекачиваться на ходу чтобы кинуть стун или резко увеличить себе количество хп и выжить. К примеру, так можно спасаться от яда или проклятие витч доктора. Или просто уходить от противника.


Еще есть одна приятная особенность. Руна двойной дамаги увеличивает врожденную атаку. То есть перед тем как ее брать мы полностью перекачиваемся в агилу, берем ее, восстанавливаем хп до нужного количества. Бонус атаки останется прежним.


Перекачиваться полностью бессмысленно. Потому что с мизерной атакой и 5+к хп мы мало на что способны. Только очень долго умирать…


Имитация.


Очень хороший способ выживать. Перед боем или прямо в бою делаем иллюзию с кого-то и отправляем в строну базы. В нужный момент одним нажатием клавиши уходим из боя.


Когда вас приходят убивать можно сделать иллюзию и отправить в другую сторону от направления куда вы убегаете. Противнику придется разделиться чтобы вас поймать.


Кроме этого можно волной перемещаться в толпу врагов, убивать кого-то и обратно домой.


Иллюзию можно использовать и в бою. К примеру если создать иллюзию какого-нибудь героя с пассивкой, то она будет работать и на иллюзии. Тут подойдет все, начиная от <img src="/files/icons/heroes/64x64/Magina.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/heroes/Magina.html">Magina</a> или <img src="/files/icons/heroes/64x64/Rikimaru.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/heroes/Rikimaru.html">Rikimaru</a> для разведки и заканчивая <img src="/files/icons/heroes/64x64/Azwraith.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/heroes/Azwraith.html">Azwraith</a> у которого тоже будут появляться иллюзии.


Если против вас Пугна и вам мешает вард, то можно снимать иллюзию с врага(она ведь появляется там где стоит цель и иллюзией убивать вард. Не все сразу же понимают в чем дело.


Так же очень приятно то, что можно со своей иллюзии снимать копию. То есть можно подобрать руну иллюзии и снять с нее копию. Отправляем обоих на врага, тот думает что это ты и иллюзия с руны(мало кто догадается в чем фишка) и кидает в тебя что-нибудь. Я было дело так ульты бана и дума выманивал.


Еще более весело когда у тебя ест манта и ты подбираешь руну иллюзии. Представьте что на вас выходит 5 морфлингов (с рефрешером 6, но это глупость). Лично я бы испугался. А такое было:
Гайд по Morphling   Morphling



Союзники



На линии лучше стоять лучше всего, само собой, с дисейблерами и нюкерами. На мой взгляд, лучшего всего подходят <img src="/files/icons/heroes/64x64/Rhasta.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/heroes/Rhasta.html">Rhasta</a>, <img src="/files/icons/heroes/64x64/RylaiCrestfall.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/heroes/RylaiCrestfall.html">Rylai Crestfall</a> и <img src="/files/icons/heroes/64x64/Furion.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/heroes/Furion.html">Furion</a>. Но стоять морф может почти со всеми ренжевиками. А вот милишников с ним ставить не очень удобно, потому что они мало что сделают на проходе.
А вообще морфу нужен саппорт. То есть ему, как и любому дд, нужен дисейблер в команде и был бы очень приятен саппортер типа <img src="/files/icons/heroes/64x64/PuristThunderwrath.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/heroes/PuristThunderwrath.html">Purist Thunderwrath</a>. Под репелом можно много чего натворить.



Противники



Морф может стоять почти против всего. То есть он будет выживать, но с качем и тем более килами могут быть проблемы. Очень плохо стоять против <img src="/files/icons/heroes/64x64/Atropos.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/heroes/Atropos.html">Atropos</a>. Его сложно убить. <img src="/files/icons/heroes/64x64/Rotundjere.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/heroes/Rotundjere.html">Rotund'jere</a> тоже будет не очень приятен, но не особо.
Игру морфу могут испортить дисейблеры типа <img src="/files/icons/heroes/64x64/Atropos.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/heroes/Atropos.html">Atropos</a>(он к тому же сможет 1-ым скиллом снижать морфу дамагу, а врожденная дамага является основной для морфа), и сильные дд, (крайне неприятным будет <img src="/files/icons/heroes/64x64/Viper.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/heroes/Viper.html">Viper</a>), хотя не все. Так же проблемой может быть ульт <img src="/files/icons/heroes/64x64/Rotundjere.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/heroes/Rotundjere.html">Rotund'jere</a>, потому что дикое количество хп у морфа потеряет смысл. Его будет намного легче убить.
Всякие пермабашеры тоже будут неприятны, но они являются проблемой для почти любого героя.


Я написал в этом гайде почти все, что знаю про морфлинга. Надеюсь, что эта информация вам пригодится.
</DIV></DIV>

Комментарии (1):

User avatar

Dark_Magistr

2008-09-12 16:54:44

гайд хороший, но перекачка очень важный спел для морфа, советую ее брать на 8 и 12 где то. но все зависит от определенных обстоятельст. в ИО со скади необходим БоЕ, так как с костылем могут вырваться из под замедления и мы можем не догнать (несколько раз такое бывало). Респект за второй ИО он меня заинтересовал, надо будет попробывать






 
 
Вверх