Лучшие пользователи
Показать всех
А тем временем на форуме
 
 
Главная » Новости » Dota-Sentinels

Гайд по Gondar - Bounty Hunter

Добавлено  sam 2008-04-28 17:22:41 в Dota-Sentinels 


Gondar, Bounty Hunter - "Король Опенов"
by YaRo
Гайд по Gondar   Bounty Hunter


I. Stats


Гайд по Gondar   Bounty Hunter


HP: 473
Mana: 182
Damage: 45-59
Armor: 4
STR: 17 + 1.8
AGI: 21 + 3.0 (основная характеристика)
INT: 14 + 1.4
Range: 128
MS: 310


Анализ:
* HP у Gondar-а мало, поэтому он является прекрасной мишенью вражеских нюков (спелы, разово наносящие большой дамаг - ульт <img src="/files/icons/heroes/64x64/Lion.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/heroes/Lion.html">Lion</a>, ульт <img src="/files/icons/heroes/64x64/LinaInverse.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/heroes/LinaInverse.html">Lina Inverse</a> и прочие). Это нужно знать, понимать и всегда об этом помнить.
* Запас маны тоже небольшой, но она вообщем-то особо и не нужна - харассить Shuriken-ом, как правило, бессмысленно и малоэффекивно, поэтому наиболее часто используемый на линии скилл будет Windwalk, который стоит всего 50 маны. Когда же мы начнем выходить "на охоту", то как правило всегда будет мана, достаточная для 2 windwalk-ов, одного shuriken-а и одного track-а (если не транжирить ее направо-налево, раскидывая шурикены ...), а это достаточно для, как минимум, одного успешного и безнаказанного кила.
* Высокий урон, поэтому проблем с добиванием крипов (как своих, так и проивника) быть не должно (если вам конечно никто целенаправленно не мешает Гайд по Gondar   Bounty Hunter). Но, как показывает практика, особенно при игре с сильными противниками, мы основную часть времени проводим на расстоянии, стараясь, по возможности, добивать своих крипов, далеко не высовываясь под нюки/станы и прочие неприятности.
* Хороший армор - помогает против обычных атак, но, к сожалению, абсолютно бесполезен при отражении нашей главной проблемы - нюков.
* Очень высокий прирост AGI (ловкость) - высокая скорость атаки не за горами.
* Дальность атаки достаточная для того, чтобы добивать вражеского крипа, находясь за спиной своего.
* Базовая скорость Gondar-а одна из самых высоких среди всех героев - догонять "недобитых" вражин легко и приятно (особенно когда они еще и под track-ом Гайд по Gondar   Bounty Hunter).


II. Skills


1. Shuriken Toss
Гайд по Gondar   Bounty Hunter
Стандартный "добивающий" скил. Реальный урон, наносимый герою, получаем после умножения на 75%. Бесполезен для харасса, так как требует слишком много маны, которой у нас дефицит. Имеет свойство мини-стана (подробнее о мини-станах от Tanzora).
Level 1 - 100 damage.
Level 2 - 200 damage.
Level 3 - 250 damage.
Level 4 - 325 damage.


Mana Cost: 90/115/135/155
Cooldown: 10


2. Jinada
Гайд по Gondar   Bounty Hunter
Пассивка, дающая процент уклонения, плюс процент на критикал при атаке. Именно из-за этого скила собирание <img src="/files/icons/recipes/64x64/Butterfly.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/recipes.html#Butterfly">The Butterfly</a> или <img src="/files/icons/recipes/64x64/Radiance.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/recipes.html#Radiance">Radiance</a> Gondar-у показатель, скажем так, среднего уровня игры, так как уклонения не стакаются ...


Level 1 - 5% dodge, 1.25 critical multiplier.
Level 2 - 10% dodge, 1.5 critical multiplier.
Level 3 - 15% dodge, 1.75 critical multiplier.
Level 4 - 20% dodge, 2 critical multiplier.


3. Wind Walk
Гайд по Gondar   Bounty Hunter
Уходит в инвиз, при атаке из инвиза наносит бонусный урон.


Level 1 - 30 backstab damage, lasts 15 seconds.
Level 2 - 60 backstab damage, lasts 20 seconds.
Level 3 - 90 backstab damage, lasts 25 seconds.
Level 4 - 120 backstab damage, lasts 30 seconds.


Mana Cost: 50
Cooldown: 25


4. Track
Гайд по Gondar   Bounty Hunter
Вешает на вражину на 30 секунд маячек (эффект аналогичен тому, как если бы вы дали ему в руки <img src="/files/icons/items/64x64/SentryWards.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/basic.html#SentryWards">Sentry Wards</a> Гайд по Gondar   Bounty Hunter) и снимает армор, плюс добавляет 20% к скорости Gondar-а. Также, как пассивка, добавляет бонусных денег за каждый кил.


Level 1 - Any hero kill is worth 50 bonus gold, reduces target's armor by 1.
Level 2 - Any hero kill is worth 100 extra gold, reduces target's armor by 2.
Level 3 - Any hero kill is worth 150 extra gold, reduces target's armor by 4.


Mana Cost: 100
Cooldown: 10


Оптимальный Skill Build:
1. Wind Walk
2. Shuriken Toss
3. Wind Walk
4. Shuriken Toss
5. Wind Walk
6. Shuriken Toss
7. Wind Walk
8. Shuriken Toss
9. Track
10. Jinada
11. Track
12. - 14. Jinada
15. Stats
16. Track
17. - 25. Stats


Первый Wind Walk спасет вам жизнь, если камрады из противоположной команды решат заполучить на вас first blood, устроив "стартовый ганг".


Дальше качаем Shuriken-ы, паралельно с Wind Walk-ом. Если на линии стоять тяжело, то отдаем предпочтение Wind Walk-у, если нет - Shuriken-у.


Почему не качаем Jinada? На начальных уровнях эффект слишком незначителен, Shuriken и Wind Walk даст намного больше преимуществ.
Почему не качаем Track на 6 уровне? До 9-го уровня килять героев противника будет слишком тяжело, особенно при "недокачанных" Shuriken-е и Wind Walk-е, поэтому в первую очередь отдаем предпочтение именно этим двум скилам.


При таком порядке раскачки уже к 9 уровню, одинокие agility и intelligence герои противника будут постоянно спрашивать не видел ли кто Gondar-а ... а если не будут, то это их личные проблемы - Wind Walk, заходим сзади, атакуем, вешаем Track, атакуем, атакуем, еще раз атакуем, кидаем Shuriken и, если в этом еще есть необходимость, легко догоняем и добиваем. Гайд по Gondar   Bounty Hunter


Что делают нубы: Качают Jinada и Track слишком рано, жертвуя Shuriken-ом и Wind Walk-ом, тем самым уменьшая эффективность Gondar-а как hero killer-а.


Что делают нубы: Слишком рано качают Stats. Да, прибавка к HP для Gondar-а совсем не лишняя, но непрокачанные на максимум на ранней стадии Shuriken и Wind Walk дают допольнительные шансы противнику уйти. Бонусный урон при выходе из инвиза плюс эффект неожиданности (было 100% HP, а тут вдруг сразу желтенький с 60% Гайд по Gondar   Bounty Hunter) фактически сводит на нет необходимость наличия большого запаса HP при "охоте" на одиночек.


III. Item Build


Стартовый закуп:


- <img src="/files/icons/items/64x64/RingRegeneration.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/basic.html#RingRegeneration">Ring of Regeneration</a> (HP мало, поэтому этот итем просто жизненно необходим на старте)
- <img src="/files/icons/items/64x64/AnimalCourier.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/basic.html#AnimalCourier">Animal Courier</a> который со временем приносит вам ...


- <img src="/files/icons/items/64x64/BootsSpeed.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/basic.html#BootsSpeed">Boots of Speed</a>, быстро превращающиеся благодя тому же <img src="/files/icons/items/64x64/AnimalCourier.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/basic.html#AnimalCourier">Animal Courier</a>-у без ухода с линии в
- <img src="/files/icons/recipes/64x64/PowerTreads.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/recipes.html#PowerTreads">Power Treads</a> (теперь зарвавшиеся int-герои от нас не уйдут! Гайд по Gondar   Bounty Hunter)


Далее курица только успевает вам подносить итемы для:


- <img src="/files/icons/recipes/64x64/Yasha.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/recipes.html#Yasha">Yasha</a> (теперь мы догоняем *любого* героя)
или
- <img src="/files/icons/recipes/64x64/Sange.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/recipes.html#Sange">Sange</a> (удачный maim не позволит убежать даже str-героям, а +16 str дадут нам жизненно важный прирост в HP)
взависимости от того насколько сложно стоять на линии (сложно, постоянно "коцают" - покупаем сначала сашу, легко - яшу)


- <img src="/files/icons/recipes/64x64/SangeYasha.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/recipes.html#SangeYasha">Sange and Yasha</a> (логичный недорогой трансформ предыдущих двух итемов)


Теперь ответственный момент - наращивание своего урона:
- <img src="/files/icons/items/64x64/DemonEdge.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/basic.html#DemonEdge">Demon Edge</a>
- <img src="/files/icons/items/64x64/Quarterstaff.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/basic.html#Quarterstaff">Quarterstaff</a>
- в итоге имеем <img src="/files/icons/recipes/64x64/MonkeyKingBar.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/recipes.html#MonkeyKingBar">Monkey King Bar</a>!


Где-то на этом этапе 90% игр уже, как правило, подходит к концу, с явным преимуществом одной из команд. Но если борьба еще в самом разгаре, плюс в своей команде вы явно выбились в лидеры, и соответственно противник начинает фокусить именно вас на пушах, расставив во все дыры <img src="/files/icons/items/64x64/ObserverWards.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/basic.html#ObserverWards">Observer Wards</a>-ы, и затарив всех своих танков <img src="/files/icons/items/64x64/GemTrueSight.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/basic.html#GemTrueSight">Gem of True Sight</a>-ами, то далее просто жизненно необходим
- <img src="/files/icons/recipes/64x64/BlackKingBar.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/recipes.html#BlackKingBar">Black King Bar</a> (аватар для ухода от нюков/станов, плюс дополнительный HP в виде +10 str)


А дальше уже исключительно наращиваем свой урон в виде:
- <img src="/files/icons/recipes/64x64/DivineRapier.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/recipes.html#DivineRapier">Divine Rapier</a>
- <img src="/files/icons/recipes/64x64/DivineRapier.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/recipes.html#DivineRapier">Divine Rapier</a> (или, если вы неуверенный по жизни человек, и думаете, что не сможете уйти от противника под аватарой от <img src="/files/icons/recipes/64x64/BlackKingBar.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/recipes.html#BlackKingBar">Black King Bar</a>, с +20% к скорости от Track-а, +20% уклонения от Jinada и в инвизе от Wind Walk-а, то тогда смело собирайте на <img src="/files/icons/items/64x64/AegisImmortal.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/basic.html#AegisImmortal">Aegis of the Immortal</a>! Лично я смысла в нем при всех вышеперечисленных факторах просто не вижу ... если конечно вы не идете глупо в атаку *один* против четверых-пятерых Гайд по Gondar   Bounty Hunter, без суппорта со стороны своей команды. С другой стороны "Береженого - Бог бережет"? Гайд по Gondar   Bounty Hunter


Что делают нубы: Покупают <img src="/files/icons/recipes/64x64/RingBasilius.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/recipes.html#RingBasilius">Ring of Basilius</a> ... +3 к армору при тех запасах HP, что имеется, вас не спасет, а прирост в регене маны Gondar-у и вовсе не нужен. Мана ему нужна исключительно для Shuriken-а и Track-а, которые используются нечасто. Так зачем тратить кровно заработанные деньги на такой сомнительный для Gondar-а бонус?


Итого, идеальный билд для Gondar-a:
- <img src="/files/icons/recipes/64x64/PowerTreads.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/recipes.html#PowerTreads">Power Treads</a>
- <img src="/files/icons/recipes/64x64/SangeYasha.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/recipes.html#SangeYasha">Sange and Yasha</a>
- <img src="/files/icons/recipes/64x64/MonkeyKingBar.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/recipes.html#MonkeyKingBar">Monkey King Bar</a>
- <img src="/files/icons/recipes/64x64/BlackKingBar.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/recipes.html#BlackKingBar">Black King Bar</a>
- <img src="/files/icons/recipes/64x64/DivineRapier.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/recipes.html#DivineRapier">Divine Rapier</a>
- <img src="/files/icons/recipes/64x64/DivineRapier.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/recipes.html#DivineRapier">Divine Rapier</a> / <img src="/files/icons/items/64x64/AegisImmortal.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/basic.html#AegisImmortal">Aegis of the Immortal</a>


Почему не ...
<img src="/files/icons/recipes/64x64/PowerTreads.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/recipes.html#PowerTreads">Power Treads</a> ---> <img src="/files/icons/recipes/64x64/BootsTravel.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/recipes.html#BootsTravel">Boots of Travel</a>
+35% прирост к скорости атаки дает возможность очень качественно и легко крипиться, не говоря уже об эффективности "охоты" 1x1 или даже 1x2, бонус в скорости уж очень сомнителен, так как с тредами плюс сашаяша и под Track-ом вы и так догоните любого. Телепорт? Какой телепорт? Мы же не pusher-ы какие-нибудь! Гайд по Gondar   Bounty Hunter


<img src="/files/icons/recipes/64x64/SangeYasha.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/recipes.html#SangeYasha">Sange and Yasha</a> ---> <img src="/files/icons/recipes/64x64/StygianDesolator.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/recipes.html#StygianDesolator">Stygian Desolator</a>
Честно говоря, дезоль это единственная альтернатива сашаяше, которую стоит рассматривать Gondar-у, как действительно стоящую - вместе с Track-ом вражина суммарно получает -10(!) к армору, а соответственно становится заманчиво легко убиваемой. Но, потестив Gondar-а с дезолем, нашел массу минусов по сравнению с сашаяшей:
1) нет +16 к strength и соответсвенно пулу HP (которого нам так не хватает, особенно на старте)
2) тяжелее собирается (особенно ощутимо, когда команда противника серьезная и умирать "хочешь-не хочешь" приходится)
3) нет +10% к IAS
4) эффект от дезоля наблюдается только после "полной сборки" (а это уже mid-game в лучшем случае)
5) к концу игры народ начинает бегать гангами по 4-5 человек и польза от дезоля, фокусирующего 1 героя, становится очень и очень сомнительная, особенно учитывая тот факт, что Gondar это melee, да еще и с маленьким запасом HP.


<img src="/files/icons/recipes/64x64/DivineRapier.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/recipes.html#DivineRapier">Divine Rapier</a> ---> <img src="/files/icons/recipes/64x64/BurizadoKyanon.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/recipes.html#BurizadoKyanon">Buriza-do Kyanon</a>
Урон от критов не стакается, а при той скорости атаки, которую мы будем иметь к моменту получения буризы, эффект от собственного Jinada+рапира будет не только не хуже, а и гораздо эффективнее.


К билду хотелось бы добавить еще следующий комментарий: если камрады-оппоненты ушли в mass-варды (<img src="/files/icons/items/64x64/ObserverWards.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/basic.html#ObserverWards">Observer Wards</a>), покупка <img src="/files/icons/items/64x64/GemTrueSight.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/basic.html#GemTrueSight">Gem of True Sight</a>-а и периодическое прочесывание лесов/линий обязательна (с последующим выкладыванием гема на фонтане, и, по надобности, повторением процедуры Гайд по Gondar   Bounty Hunter).


Итемы, которые НЕ нужны Gondar-у и почему:


<img src="/files/icons/recipes/64x64/HeartTarrasque.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/recipes.html#HeartTarrasque">Heart of Tarrasque</a> и <img src="/files/icons/recipes/64x64/Satanic.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/recipes.html#Satanic">Satanic</a>:
Gondar по большому счету крыса Гайд по Gondar   Bounty Hunter - атакует из инвиза, с последующим добиванием вражины, а эти итемы дают вам лишний повод и ложную уверенность "посветиться" на линиях в лобовых столкновениях, чего вам делать категорически не рекоммендуется. Плюс тот бешенный реген HP, который дают эти итемы, Gondar-у большую часть времени бесполезен.


<img src="/files/icons/recipes/64x64/EyeSkadi.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/recipes.html#EyeSkadi">Eye of Skadi</a>:
Gondar и так очень быстрый, плюс на melee скади смотрится совсем не так здорово, как на range-героях, а стоит огромных денег.


<img src="/files/icons/recipes/64x64/MaskMadness.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/recipes.html#MaskMadness">Mask of Madness</a>:
У Gondar-а и так мало HP, зачем же облегчать задачу противника?


<img src="/files/icons/recipes/64x64/CraniumBasher.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/items/recipes.html#CraniumBasher">Cranium Basher</a>:
Слишком маленький прирост урона - наша задача быстро убить и уйти живым, и башер нам здесь явно не помощник.


IV. Strategy


До 6 уровня минимум "пасемся" за крипами, по возможности добивая своих и чужих последним ударом. Вперед не идем.


Максимум после 9-го уровня просим подмену себе на линию (если стояли одни) и все сводится к: Wind Walk, обход противника с тыла, выжидаем удачный момент, атака, Track, атака, еще раз атака, и еще, Shuriken, догоняем добиваем (если еще есть необходимость Гайд по Gondar   Bounty Hunter), уходим в инвиз (либо уходим в инвиз перед тем как начать догонять, если у вражины осталось относительно много HP, но добить еще можно ... но тогда труднее будет уйти от мести, поэтому стоит 3 раза подумать, прежде чем проводить такой маневр). Повторяем процедуру.


Если обнаруживаются варды, берем гем и занимаемся их целенаправленным изничтожением. Если у противника появляется гем - держимся подальше от такого героя, просим тиму помочь его выбить, не забывая иметь в наличии свободный слот, чтобы оперативно его подобрать.


V. ИтогО


Gondar прекрасный игрок в open-ах/close-ах, когда команды набираются "ассорти" и нет четкого распределения ролей. Варды/гем в таких случаях покупаются только когда уж совсем всем припечет ... а до тех пор мы тихо делаем Dominating, Wicked Sick, GODLIKE и beyond GODLIKE! Гайд по Gondar   Bounty Hunter Контрить Gondar-а в действительно командных играх относительно просто, зная его слабую точку в количестве HP, и первым делом фокусируя атаку на нем при наличии станера/нюкера. В больших замесах 3x3, 4x4 или 5x5 Gondar бесполезно бегает в инвизе, как акула, поджидая свою жертву Гайд по Gondar   Bounty Hunter, поэтому наличие команды, способной хотя бы накоцать на 50-60% противника при дефе от пуша, жизненоважный критерий для успешной игры этим героем.


Но как же приятно после тяжелого трудового дня делать им очередной beyond GODLIKE, видеть панику противника и нервные ливы с тучей матюков на своих тиммейтов! Гайд по Gondar   Bounty Hunter "Король Опенов". Точка.


VI. Replay


Gondar_by_YaRo.w3g (DotA Allstars 6.38b, Normal Mode)


Danka, KorkisBorkis, Burkin, YaRo, Galhan
vs
_Apollius_, Archey, stormua, Strange_Pugna, WaSteD_User


Gondar закончил игру с 25 уровнем (ближайший Burkin <img src="/files/icons/heroes/64x64/KardelSharpeye.gif"/>', 64);" onmouseout=hideddrivetip(); href="http://worldonline.at.ua/heroes/KardelSharpeye.html">Kardel Sharpeye</a>, 23 уровня), на первом месте по очкам и разницей kill-death 14-2 (один death - просто по глупости залез под башню, а второй - уже в самом конце заглючило управление и он нагло пошел прямо под фонтан противника)


P.S.: под "опенами" подразумевается игра со случайно набранной (не сыгранной, где у каждого своя роль и задача) командой, даже если это closed и с серьезными игроками ...

Комментарии (0):






 
 
Вверх